范例陷阱 (Sample Traps)
这里列出的机械陷阱价格为其市场价格;魔法陷阱的价格是其原材料的成本。魔法装置陷阱和法术陷阱里用于产生陷阱效果的法术其施法者等级和职业已经在文中给出。陷阱中使用的其他法术(例如触发器),其施法者等级默认为最低要求。
l CR 1陷阱
l CR 2陷阱
l CR 3陷阱
l CR 4陷阱
l CR 5陷阱
l CR 6陷阱
l CR 7陷阱
l CR 8陷阱
l CR 9陷阱
l CR 10陷阱
CR 1陷阱
简易陷阱(Booby Trap)(DMG2城主指南2)
你通常能在狗头人窝、地精巢穴、兽人泛滥的丘陵和野蛮类人生物居住的地区遭遇简易陷阱。简易陷阱,和其他大多数陷阱不同,是非常容易设置的。设置简易陷阱只需要DC20的手艺(陷阱制造)检定和1分钟的操作。
陷阱制作者可以匆忙地以一个整轮动作制造一个简易陷阱,但是这样做在手艺(陷阱制造)检定上要-10不利。这次检定失败5或更多的话会让陷阱制作者触发陷阱而被它影响。
建造简易陷阱的成分各不相同。可以花费50GP购买组件,或者人物可以花费10分钟通过DC20的生存检定在周围环境搜集组件。
简易陷阱的CR一般是1/2。制造更危险的简易陷阱通常需要强力的魔法,或者时间和资源,或者两者都要。另外,简易陷阱本身不是重大的困难;只有当陷阱设置者使用简易陷阱获得对受害者的战术优势时才算是真正的威胁。下面是几个简易陷阱样本。
警报陷阱(Alarm):CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;当触发时铃声响起(附近的敌人可以通过DC为-5的聆听检定,再加上距离修正,来听到铃声);搜索DC 15;解除装置DC 15。
喷粉陷阱(Duster):CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;易碎的微型粉尘容器(攻击+5近战接触,目盲1d3轮,DC12强韧);搜索DC 15;解除装置DC 15。
推人陷阱(Knockback):CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;摇荡的重物做一个冲撞尝试,视为力量14的中型生物;搜索DC 15;解除装置DC 15。
插人陷阱(Sticker):CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;锋利的尖刺(攻击+6近战,1d6);搜索DC 15;解除装置DC 15。
推倒陷阱(Tripline):CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;绊马索做一个拌摔尝试,视为有14力量的中型生物;搜索DC 15;解除装置DC 15。
卸武陷阱(Weapon Grabber):CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;长棍或套索试图卸除被持握的物品或武器(攻击+6,视为中型生物);搜索DC 15;解除装置DC 15。
基础箭陷阱(Basic Arrow Trap):
CR 1,机械;接近型触发器;手动复位;攻击+10远程攻击(1d6/x3,箭);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:2,000金币。
伪装陷坑陷阱(Camouflaged Pit Trap):
CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免避开;10尺深度(1d6伤害,跌落);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:1,800金币。
深陷坑陷阱(Deeper Pit Trap):
CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;隐藏开关(搜索DC 25);DC 15反射豁免可避开;20尺深度(2d6伤害,跌落);多重目标(第一个目标周围任两个5英尺方格);搜索DC20;解除装置DC23。市场价格:1,300金币。
抹毒门把陷阱(Doorknob Smeared with Contact Poison):
CR 1;机械;接触触发(附加);手动复位;毒素(食腐虫脑浆,强韧DC13通过则抵抗,麻痹/0);搜索DC19;解除装置DC19。市场价格:900金币。
涂有接触毒素的门(Door Smeared with Contact Poison)(FrB霜燃之书):
CR 1;机械;接触型触发器(附着),手动复位;毒(雪蜘蛛血,DC 13强韧豁免抵抗,麻痹/0);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:1,750金币。
坠落冰锥陷阱(Falling Icicle Trap)(FrB霜燃之书):
CR 2;机械;接近型触发器;手动复位;攻击+10远程(2d6/×3,冰锥);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:4,000金币。
飞镖齐射(Fusillade of Darts):
CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+10远程攻击(1d4+1,飞镖);多重目标(对邻近的两个5尺方格内的每个目标发射1d4枚飞镖);搜索DC 14;解除装置DC 20。市场价格:500金币。
毒镖陷阱(Poison Dart Trap):
CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+8远程攻击(1d4+毒,飞镖);毒(血根草,强韧DC13通过则抵抗,0/1d4体质+1d3感知);搜索DC 20;解除装置DC 18。市场价格:700金币。
毒针陷阱(Poison Needle Trap):
CR 1;机械;接触型触发器;手动复位;攻击+8远程攻击(1+绿血油毒);搜索DC 22;解除装置DC 20。市场价格:1300金币。
铁闸陷阱(Portcullis Trap):
CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+10近战攻击(3d6);搜索DC 20;解除装置DC 20。注意:只能对铁闸下方的目标造成伤害。铁闸会阻断通道。市场价格:1400金币。
锋锐钢丝走廊(Razor-Wire across Hallway):
CR 1;机械;位置型触发器;无法复位;攻击+10近战攻击(2d6,钢丝);多重目标(第一个目标周围任两个5英尺方格);搜索DC 22;解除装置DC 15。市场价格:400金币。
滚石陷阱(Rolling Rock Trap):
CR 1;机械;位置型触发器;自动复位;攻击+10近战攻击(2d6,岩石);搜索DC 20;解除装置DC 22。市场价格:1400金币。
镰刃陷阱(Scything Blade Trap):
CR 1;机械;位置型触发器;自动复位;攻击+8近战攻击(1d8/x3);搜索DC 21;解除装置DC 20。市场价格:1700金币。
隔离墙陷阱(Separation Wall Trap)(DMG2城主指南2)
(CR变量)
这种机械装置本身并不是一个陷阱,而是其他陷阱的一个补充,使它们更致命。隔离墙陷阱只是一个相当厚(通常不超过1英尺)的石墙或铁墙,当触发时,它会迅速滑动到位。它用于分离入侵的群体,在激活它的生物后面触发,并将该生物与其同伴分离。陷阱还可以封闭出口,以防止入侵者从另一个威胁中寻求安全。可以建造隔离墙,从墙壁、地板或房间的天花板上滑出,当激活时,它总是与周围通道或房间的其他表面齐平。
隔离墙(Separation Wall Trap):CR 1*;机动的位置触发;手动复位;滑动墙(用于分离群体或使其他陷阱更致命,DC 20反射 允许相邻生物在封闭之前跳到墙的对面);搜索DC 20*;解除DC 20*。市场价格:1000 gp。
一种更糟糕的隔离墙陷阱,其特点是长而锋利的尖刺或刀片,一旦撞击到位,就会从墙上弹出。它们可能会影响隔离墙附近方格上的任何生物。
剑刃隔离墙(Separation Blade-Wall Trap):CR 3*;机动的位置触发;手动复位;滑动墙(用于分离群体或使其他陷阱更致命,DC 20反射 允许相邻生物在封闭之前跳到墙的对面)和刀刃(Atk +10近战,每个目标1d4刀刃,每个1d4+2);搜索DC 20*;解除陷阱DC 20*。市场价格:3200 gp。
*如果与另一个陷阱一起使用,请增加基础陷阱的CR,而不是将其视为单独的遭遇。CR应至少增加1,但如果基础陷阱的危险性显著增加,则添加隔离墙可能会使CR增加4(例如,如果它与挤压墙陷阱或CR 15的火焰召唤陷阱一起使用)。此外,如果与另一个陷阱一起使用,隔离墙的搜索和解除装置DC等于基础陷阱的或20,以较高者为准。
飞矛陷阱(Spear Trap):
CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+12远程攻击(1d8/x3,矛);搜索DC 20;解除装置DC 20。注意:最大射程200尺,从在它路线上的生物中随机决定目标。市场价格:1200金币。
乱石陷阱(Swinging Block Trap):
CR 1;机械;接触型触发器;手动复位;攻击+5近战攻击(4d6,石块);搜索DC 20;接触装置DC 20。市场价格:500金币。
刀墙陷阱(Wall Blade Trap):
CR 1;机械;接触型触发器;自动复位;隐藏开关(搜索DC 25);攻击+10近战攻击(2d4/x4,巨镰);搜索DC 22;解除装置DC 22。市场价格:2500金币。
冰刀墙陷阱(Wall Ice-Blade Trap)(FrB霜燃之书):
CR 1;机械;接触型触发器;自动复位;隐藏开关(搜索DC 25);攻击+10远程攻击(2d4/×4,冰巨镰);搜索DC 22;解除装置DC 22。市场价格:2,500金币。
CR 2陷阱
雪崩陷阱(Avalanche)(FrB霜燃之书):
CR 2;机械;接触型触发器;手动复位;攻击+12近战(2d6,雪崩);多重目标(临近的两个5尺方格内的所有目标)搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:2,800金币。
棕色霉菌之盒(Box of Brown Mold):
CR 2;机械;接触型触发器(打开这个盒子);自动复位;5尺寒冷灵气(3d6,寒伤害,非致命伤害);搜索DC 22;解除装置DC 16。市场价格:3000金币。
雪藓粉末之盒(Box of Snowfl ake Lichen Powder)(FrB霜燃之书):
CR 2;机械;接触型触发器(打开盒子);自动复位;毒(雪藓粉末,DC 11强韧豁免,1力量/1敏捷);搜索DC 22;解除装置DC 16。市场价格:3,075金币。
天花板落砖(Bricks from Ceiling):
CR 2;机械;接触型触发器;修复复位;攻击+12近战攻击(2d6,砖);多重目标(两个邻近5尺方格内的所有目标);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:2400金币。
燃烧之手陷阱(Burning Hands Trap):
CR 2;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);自动复位;法术效果(燃烧之手,1级法师,1d4火伤害,DC 11反射豁免减半伤害);搜索DC 26;解除装置DC 26。成本:500金币,40 XP。
伪装陷坑陷阱(Camouflaged Pit Trap):
CR 2;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免避开;20尺深度(2d6伤害,跌落);多重目标(第一个目标周围任两个5英尺方格);搜索DC 24;解除装置DC 19。市场价格:3,400金币。
落雪陷阱(Deadfall of Snow Trap)(FrB霜燃之书):
CR 2;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+16近战(2d6,雪);搜索DC 20;解除装置DC 18。市场价格:4,000金币。
坠落冰块陷阱(Falling Ice Block Trap)(FrB霜燃之书):
CR 2;机械;接触型触发器;手动复位;攻击+5近战(4d6,冰块);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:1,000金币。
冰锥齐射(Hail of Icicles)(FrB霜燃之书):
CR 2;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+10近战(2d4/×3,飞镖);多重目标(对邻近的两个5尺方格内的每个目标发射1d4枚飞镖);搜索DC 14;解除装置DC 20。市场价格:800金币。
造成轻伤陷阱(Inflict Light Wounds Trap):
CR 2;魔法装置;接触型触发器;自动复位;法术效果(造成轻伤,1级牧师,1d8+1,DC 11意志豁免减半伤害);搜索DC 26;解除装置DC 26。成本:500金币,40 XP。
标枪陷阱(Javelin Trap):
CR 2;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+16远程攻击(1d6+4,标枪);搜索DC 20;解除装置DC 18。市场价格:4,800金币。
大网陷阱(Large Net Trap):
CR 2;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+5近战攻击(见说明);搜索DC 20;解除装置DC 25。注意:在10尺方形范围内的人物要进行DC14的反射豁免,失败者将被网(力量18)缠绕住。市场价格:3,000金币。
次级霜燃陷阱(Lesser Frostburn Trap)(FrB霜燃之书)
:CR 2;魔法装置;接触型触发器;自动复位;法术效果(次级霜燃,1级牧师,1d8+1点霜燃伤害,DC 11强韧豁免伤害减半);搜索DC 26;解除装置DC 26。成本:500金币,40XP。
陷坑陷阱(Pit Trap):
CR 2;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;40尺深度(4d6伤害,跌落);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:2,000金币。
涂毒坠落冰锥陷阱(Poison Falling Icicle Trap)(FrB霜燃之书):
CR 2;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+8远程(1d4/×3+毒,飞镖);毒(chilblain的脑汁,DC 12强韧豁免,1敏捷/1d4敏捷);搜索DC 20;解除装置DC 18。市场价格:1,310金币。
毒针陷阱(Poison Needle Trap):
CR 2;机械;接触型触发器;修复复位;开锁回避(开锁DC 30);攻击+7近战攻击(1+毒,针);毒(青嘶泣,DC 14强韧豁免通过则不会中毒),1体质/昏迷);搜索DC 22;解除装置DC 17。市场价格:4,720金币。
滚动冰块陷阱(Rolling Ice Boulder Trap)(FrB霜燃之书):
CR 2;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+10近战(3d6,圆形冰块);搜索DC 20;解除装置DC 22。市场价格:2,800金币。
冰刃镰刀陷阱(Scything Ice Blade Trap)(FrB霜燃之书):
CR 2;机械;位置型触发器;自动复位;攻击+10近战(3d6/×4,冰镰刀);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:3,000金币。
咒文炮塔(spell turret)CR2-10(DMG2城主指南2)
咒文炮塔是一种极其危险的介于陷阱和构装体之间的东西。强大的法师用它来守卫法师塔和公会中的重要区域。祭司们则把它安置在最受眷顾的信徒陵墓之中。
咒文炮塔通常放置在一条长长走廊或者一个房间的尽头,并安装在墙壁,地板或者天花板上。当未启动时,炮塔通常会和它安置的表面的材料融为一体并用一个回避侦测法术来隐藏其魔法灵光。咒文炮塔装备一个附带120尺范围真知术的光学触发器,它可以被设计成能够识别特定的种类,种族乃至单个个体。被触发器所识别的生物在接近炮塔120尺以内时不会触发机关,在炮塔机关被触发后也不会被炮塔所攻击。然而,如果一个炮塔发射的是区域型法术,那么可识别生物有可能因为错误的时间站在了错误的地点而受到法术影响。调整一个咒文炮塔使其识别新的种类,种族或者个体(或移除某个种类,种族和个体的识别功能)需要一名具备制造奇物专长的施法者8个小时的工作,但不消耗任何的金钱或者xp。
如果咒文炮塔侦测到了一个无法识别的目标,它会立刻启动。此时,它会从其藏身的墙壁上迅速而无声无息的显现出来,伴随着一道鲜艳夺目的闪光。咒文炮塔的外形由制造者决定,往往形状各异。一个炮塔可能像一支水晶长枪,另一个可能是一只警惕的石像鬼或者是一支伸展的手臂。
储存于咒文炮塔中的四个法术必须是同一级别,来自同一法术列表,然后属于不同的学派。当启动后,炮塔会立刻以每轮一个的速度开始施放储存于其中的法术,仅在每个第五轮暂停,自动修复4d8+20点自身损害。炮塔会瞄准最近的未识别生物,它具有360°的射界。咒文炮塔的施法者等级总是等同于能够施放其储存的法术的最低施法者等级。例如,一个施放3级牧师神术的炮塔拥有5级的施法者等级,而一个发射6级诗人法术的炮塔拥有16级的施法者等级。炮塔发射法术的次序确定以后,就每轮自动重复。咒文炮塔的挑战等级等于其发射的法术等级+1。
咒文炮塔(Spell Turret)
CR1+法术等级,微型魔法装置,光学触发(真知术),自动重设;
以每轮一个的速率按初始设定发射四个不同学派的法术,第五轮自身维修4d8+20点HP,搜索DC25+法术等级,解除装置DC25+法术等级,AC7,硬度等同于其安装的墙体材料硬度(最低为5),HP200
以下是常见的几种咒文炮塔:
l 墓穴炮塔(Burial Vault Spell Turret)(7级牧师神术):律言,排斥术,灰飞烟灭,7级怪物召唤术。费用:45500G,3640xp
l 圣林炮塔(Sacred Grove Spell Turret)(5级德鲁伊神术):5级召唤自然盟友(召唤一只动物),石肤术(施放于召唤的动物上),动物异变(施放于召唤的动物上),召唤雷暴。费用:22500g,1800xp
l 藏宝室炮塔(Treasure Vault Spell Turret)(4级法师奥术):困惑术,魅影杀手,恐惧术,冰风暴。费用:14000g,1120xp
l 法师公会炮塔(Wizard’s Guild Spell Turret)(9级法师奥术):吸能术,流星爆,真言术:死,禁锢术。费用:76500g,6120xp
刺坑陷阱(Spiked Pit Trap):
CR 2;机械;位置型触发器;自动复位;DC 20反射豁免可避开;20尺深度(2d6伤害,跌落);多重目标(第一个目标周围任两个5英尺方格);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d2伤害);搜索DC 18;解除装置DC 15。市场价格:1,600金币。
陷阱武器(Trapped Weapons)(DMG2城主指南2)
(cr2+)
在怪物的窖藏中发现强大的魔法武器是《龙与地下城》的主要内容。不幸的是,更聪明的怪物通常会发现这一点,并设置陷阱来打击他们的宝藏被盗。一些怪物用被做了手脚的物品守护他们的宝藏。其他人则使用诸如守卫铭文之类的法术来保护他们喜爱的物品。特别卑鄙的生物(如狗头人),更进一步,自己制作陷阱武器。
除非陷阱被发现,否则武器本身看起来正常且功能完美。第一次使用(通常在战斗中)时,陷阱会触发。武器会戏剧性地分崩离析,不会对他们用来攻击的生物造成任何伤害:一把剑碎裂成碎片,一把弓在弦被拉时断成两半,一把斧头裂开并粉碎。当武器断裂时,手柄也会断裂,从而使大量弹簧加载的尖刺和钩子爆裂并伤害持用者。
下面详述的陷阱武器是一个标准示例。如果陷阱制造者能负担得起,在陷阱武器的隐藏尖刺和钩子上涂抹毒药是提高其杀伤力的一种非常有效的方法。陷阱武器通常是精致武器;只有极少数是魔法武器,因为陷阱的激活会摧毁武器。涅斯图伪装灵光是一种有效的方式,可以让陷阱武器看起来很神奇。具有特定类型伤免的怪物通常会收藏适当材料的武器,并将其放置在其巢穴中的明显位置,作为战利品。例如,狼人可能会在他的小屋里摆上陷阱武器(炼银长剑)。如果一个游荡者成功解除了陷阱武器的机关,它可以作为该类型的标准武器。重置陷阱武器需要第二次成功的解除装置检定。
陷阱武器:CR 2;机械装置;触摸触发;修复重置;尖刺(2d6伤害,反射DC20 通过则无效);搜索DC 25;解除装置 DC 20。市场价格:3000 gp。
拌摔链条陷阱(Tripping Chain):
CR 2;机械;位置型触发器;自动复位;多重陷阱(拌摔和近战攻击);攻击+15近战接触攻击(拌摔),攻击+15近战攻击(2d4+2,刺链);搜索DC 15;解除装置DC 18。市场价格:3,800金币。注意:该陷阱实际上是一个CR 1的拌摔陷阱和第二个CR 1的使用刺链攻击的陷阱组合而成。如果拌摔攻击成功,那么在刺链攻击的时候有+4+值,因为对方处于俯卧状态。
高度伪装陷坑陷阱(Well-Camouflaged Pit Trap):
CR 2;机械;位置型触发器;修复复位;DC 20反射豁免可避开;10尺深度(1d6伤害,跌落);搜索DC 27;解除装置DC 20。市场价格:4,400金币。
CR 3陷阱
燃烧之手陷阱(Burning Hands Trap):
CR 3;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);自动复位;法术效果(燃烧之手,5级法师,5d4火伤害,DC 11反射豁免减半伤害);搜索DC 26;解除装置DC 26。成本:2,500金币,200 XP。
伪装陷坑陷阱(Camouflaged Pit Trap):
CR 3;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;30尺深度(3d6伤害,跌落);多重目标(第一个目标周围任两个5英尺方格);搜索DC 24;解除装置DC 18。市场价格:4,800金币。
悬摆利斧(Ceiling Pendulum):
CR 3;机械;定时型触发器;自动复位;攻击+15近战攻击(1d12+8/x3,巨斧);搜索DC 15;解除装置DC 27。市场价格:14,100金币。
锈雪陷阱(Deadfall of Rustsnow)(FrB霜燃之书):
CR 3;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+10近战(3d6+锈雪);搜索DC 25;解除装置DC 25。市场价格:6,000金币。
火焰陷阱(Fire Trap):
CR 3;法术;法术型触发器;无法复位;法术效果(火焰陷阱,3级德鲁伊,1d4+3火伤害,DC13反射豁免减半伤害);搜索DC 27;解除装置DC 27。成本:需要85金币雇佣NPC施法者。
延时绝望术陷阱(Extended Bane Trap):
CR 3;魔法装置;接近型触发器(侦测善良);自动复位;法术效果(经法术延时的绝望术,3级牧师,DC 13意志豁免,通过则无效);搜索DC 27;解除装置DC 27。成本:3,500金币,280 XP。
食尸鬼之触陷阱(Ghoul Touch Trap):
CR 3;魔法装置;接触型触发器;自动复位;法术效果(食尸鬼之触,3级法师,DC 13强韧豁免,通过则无效);搜索DC 27;解除装置DC 27。成本:3,000金币,240 XP。
冰锥齐射(Hail of Icicles)(FrB霜燃之书):
CR 3;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+20近战(2d6/×3,冰锥);搜索DC 22;解除装置DC 22。市场价格:11,400金币。
针雨陷阱(Hail of Needles):
CR 3;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+20远程攻击(2d4);搜索DC 22;解除装置DC 22。市场价格:5,400金币。
Heat Leech陷阱(Heat Leech Trap)(FrB霜燃之书):
CR 3;魔法装置;接触型触发器;自动复位;法术效果(heat leech,3级法师,DC 11强韧豁免使无效);搜索DC 27;解除装置DC 27。成本:3,000金币,240XP。
强酸箭陷阱(Acid Arrow Trap):
CR 3;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);自动复位;攻击+2远程接触攻击;法术效果(强酸箭,3级法师,每轮2d4酸伤害,持续两轮);搜索DC 27;接触装置DC 27。成本:3,000金币,240 XP。
陷坑陷阱(Pit Trap):
CR 3;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;60尺深(6d6伤害,跌落);搜索DC 20;接触装置DC 20。市场价格:3,000金币。
毒箭陷阱(Poisoned Arrow Trap):
CR 3;机械;接触型触发器;手动复位;锁开关(开锁DC 30);攻击+12远程攻击(1d8+毒,箭);毒(大型变种蝎毒,DC 14强韧豁免抵抗,1d4体质/1d4体质);搜索DC 19;解除装置DC 15。市场价格:2,900金币。
涂毒冰针陷阱(Poisoned Ice Needle Trap)(FrB霜燃之书):
CR 3;机械;接触型触发器;手动复位;锁开关(搜索DC25,开锁DC30);攻击+12远程(1d8+毒,冰针);毒(woolly mammoth eye juice,DC 14强韧豁免抵抗,1d2力量+1d2敏捷/1d4力量);搜索DC 15;解除装置DC 15。市场价格:2,240金币。
刺坑陷阱(Spiked Pit Trap):
CR 3;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;20尺深(2d6伤害,跌落);多重目标(第一个目标周围任两个5英尺方格);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+2伤害);搜索DC 21;解除装置DC 20。市场价格:3,600金币。
天花板落石(Stone Blocks from Ceiling):
CR 3;机械;位置型触发器;修复复位;攻击+10近战攻击(4d6伤害,石块);搜索DC 25,解除装置DC 20。市场价格:5,400金币。
CR 4陷阱
Arctic Haze陷阱(Arctic Haze Trap)(FrB霜燃之书):
CR 4;法术;法术型触发器;无法复位;法术效果(arctic haze,5级法师);搜索DC 28;接触装置DC 28。花费:150金币雇佣NPC施法者。
降咒陷阱(Bestow Curse Trap):
CR 4;魔法装置;接触型触发器(侦测混乱);自动复位;法术效果(降咒,5级牧师,DC 14意志豁免,通过则无效);搜索DC 28;解除装置DC 28。成本:8,000金币,640 XP。
伪装陷坑陷阱(Camouflaged Pit Trap):
CR 4;机械;位置型触发器;手动复位;DC20反射豁免可避开;40尺深(4d6伤害,跌落);多重目标(第一个目标周围任两个5英尺方格);搜索DC 25;解除装置DC 17。市场价格:6,800金币。
坍塌石柱(Collapsing Column):
CR 4;机械;接触型触发器(附加);无法复位;攻击+15近战攻击(6d6伤害,石块);搜索DC 20;解除装置DC 24。市场价格:8,800金币。
落雪(Deadfall of Snow)(FrB霜燃之书):
CR 4;机械;接触型触发器(附加);无法复位;攻击+15近战(6d6,雪);搜索DC 20;解除装置DC 24。市场价格:8,800金币。
沙尘陷阱(Dust Cloud Trap)(DMG2城主指南2)
CR 4;魔法陷阱;位置触发;自动复位;魔法效果(召唤出的旋转的沙云持续5轮,在沙尘中失明,之后持续3轮,强韧DC14 移除失明,2d6点伤害,任何类型的伤害减免都适用,沙尘中生物在5英尺范围内具有隐蔽,超过全隐蔽,沙尘中远程攻击被偏转,施放法术需要专注检定(DC 15+法术等级);CL5;搜索DC 28;解除装置 DC 28。费用:3200 gp,282 XP。
当这种陷阱被触发时,该地区就会出现一团旋转的、致盲的、具有破坏性的沙尘。陷阱比任何东西都更具刺激性,但对其效果免疫的生物发现它特别有用。
沙尘有几个效果。该区域内的生物必须进行强韧豁免,否则当它们停留在沙尘中时它们将失明,离开后持续3个回合。
沙尘中的生物在该区域停留的每个回合还会受到2d6点的伤害。任何类型的伤害减少都会减少沙尘造成的伤害。沙尘内的生物对5英尺内的其他生物隐蔽;对远处的生物具有全隐蔽。在沙尘中或穿过沙尘的远程攻击被偏转(弓、弩或投石索),就像它们通过了风墙术一样,在沙尘中施法需要专注检定(DC 15+法术等级)。
沙尘陷阱在不需要依靠正常视觉来追踪入侵者的生物中很常见,而在具有伤免的生物中也很常见。石盲蛮族,尤其是野蛮人部落,喜欢使用这种陷阱。他们的盲视使他们能够直接走进沙尘,并发现敌人,尽管敌人躲藏着。这样的部落喜欢“跳跃攻击”这一专长,它可以最大限度地减少他们所受的伤害,或者他们可以在沙尘的边缘使用长触及武器进行战斗。
龙也喜欢这种陷阱。它们的鳞片足够坚硬,足以抵消沙尘的伤害,而它们的盲感使它们能够准确地定位敌人,以使用喷涂武器或区域法术。任何有盲视的生物都可以使用这个陷阱来守卫巢穴,尤其是那些喜欢近战攻击的生物,因为沙尘对远程攻击或攻击法术非常具有破坏性的效果。
精类生物的法阵(Fey Ring)(CR 4、7、10)(DMG2城主指南2)
妖精法阵是一种混乱而危险的、持续性的、不可预测的魔法阵,只有在经常遇到精类生物的地区才会发现。法阵通常表现为生长在半径30英尺的圆环中的小而苍白的蘑菇。具有自然感受能力(Nature Sense)的角色可以通过知识(自然)或生存检定来识别妖精法阵,就像她是一个使用搜索来寻找陷阱的游荡者一样。
法阵会对任何进入其范围内的人产生随机、强大的魔法效果。更糟糕的是,它散发出一种奇怪的精神诱惑,距离300英尺;任何接近300英尺范围内的生物都必须做出DC 20意志豁免,或者被迫走向法阵并进入法阵。一旦受害者进入法阵,这种强制就会消失,直到下一天日出时才能再次影响到他。如果一个非精类角色进入了法阵,则掷d10并参考下表,以确定该角色获得的魔法效果。
进入妖精法阵的精类生物充满有益能量,(包括具有至少一级德鲁伊等级的任何生物,该生物对妖精法阵随机确定的魔法效果进行豁免投掷)并在1d6小时内获得+4神圣加值。生物在24小时内只能获得一次此奖励。
法阵产生的随机魔法效果取决于魔法阵的性质。次级法阵相当于5CL时的2环法术效果;中级法阵相当于10CL时的5环法术;高级法阵相当于20CL时的8环法术。通常影响某个区域的法术效果只影响该生物。你可以很容易地为其他法术等级生成随机效果的备选列表。
妖精法阵
|
次级法阵 |
中级法阵 |
高级法阵 |
D10 |
(DC13) |
(DC17) |
(DC22) |
1 |
目盲/耳聋术 |
心灵迷雾 |
死亡一指 |
2 |
恐吓术 |
5级召唤自然盟友 |
反重力术 |
3 |
怪物晕眩术 |
狂乱之歌 |
旋风术 |
4 |
人类定身术 |
恶意变形术 |
迷宫术 |
5 |
催眠图纹 |
疫病虫群 |
奥图迷舞 |
6 |
冻寒金属 |
荆棘之墙 |
真言术:震 |
7 |
飞虫走兽 |
焰击术 |
闪光图纹 |
8 |
造风术 |
异界传送 |
凋死术 |
9 |
2级召唤自然盟友 |
杀生术 |
8级召唤自然盟友 |
10 |
音鸣爆 |
弱智术 |
永恒静滞 |
为每种类型的法阵提供的DC表示如果允许豁免,豁免DC可以抵抗法术的效果。
妖精法阵:CR 4、7或10;魔法陷阱;位置触发;自动复位;随机决定的魔法效果;搜索DC 20;接触装置DC 30。成本(次级):3000 gp,240 XP。成本(中级):22500 gp,1800 XP。成本(高级):60000 gp,4800 XP。
守卫结界[爆裂刻文](Glyph of Warding [Blast]):
CR 4;法术;法术型触发器;无法复位;法术效果(守卫结界[爆裂刻文],5级牧师,2d8酸伤害,DC 14反射豁免减半伤害);多重目标(5尺半径内的所有目标);搜索DC 28;解除装置DC 28。成本:需要350金币雇佣NPC施法者。
闪电术陷阱(Lightning Bolt Trap):
CR 4;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);自动复位;法术效果(闪电术,5级法师,5d6电伤害,DC 14反射豁免减半伤害);搜索DC 28;解除装置DC 28。成本:7,500金币,600 XP。
陷坑陷阱(Pit Trap):
CR 4;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;80尺深(8d6伤害,跌落);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:4,000金币。
毒镖陷阱(Poisoned Dart Trap):
CR 4;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+15远程攻击(1d4+4和毒,飞镖);多重目标(10x10尺区域内每个目标一发飞镖);毒(小型变种蜈蚣毒,DC 10强韧豁免抵抗,1d2敏捷/1d2敏捷);搜索DC 21;解除装置DC 22。市场价格:12,090金币。
涂毒冰锥陷阱(Poisoned Icicle Trap)(FrB霜燃之书):
CR 4;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+14远程(2d6/3+毒,冰锥);多重目标(10×10尺范围内每个目标受到1根冰锥攻击);毒(Yeti oil,DC15强韧豁免抵抗, 1d4敏捷/1d4敏捷);搜索DC 21;解除装置DC 22。市场价格:9,700金币。
蛇纹法印陷阱(Sepia Snake Sigil Trap):
CR 4;法术;法术型触发器;无法复位;法术效果(蛇纹法印,5级法师;DC 14反射豁免,通过则无效);搜索DC 28;解除装置DC 28。成本:需要650金币雇佣NPC施法者。
充满烂泥房间陷阱(Slush-Filled Room Trap)(FrB霜燃之书):
CR 4;机械;位置型触发器;自动复位;多重目标(10×10尺房间内所有目标);永不落空;延时发动(5轮);烂泥(见深泥淖,22页);搜索DC 17;解除装置DC 23。市场价格:11,200金币。
刺坑陷阱(Spiked Pit Trap):
CR 4;机械;位置型触发器;自动复位;DC 20反射豁免可避开;60尺深(6d6伤害,跌落);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+5伤害);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:4,000金币。
冰刀墙陷阱(Wall Ice-Blade Trap)(FrB霜燃之书):
CR 4;机械;位置型触发器;自动复位;攻击+20近战(4d6/×4,冰巨镰);搜索DC 21;解除装置DC 18。市场价格:14,000金币。
镰墙陷阱(Wall Scythe Trap):
CR 4;机械;位置型触发器;自动复位;攻击+20近战攻击(2d4+8/x4,巨镰);搜索DC 21;解除装置DC 18。市场价格:17,200金币。
充水房间陷阱(Water-Filled Room Trap):
CR 4;机械;位置型触发器;自动复位;多重目标(在10x10尺房间内的所有目标);永不落空;延迟发动(5轮);液体;搜索DC 17;解除装置DC 23。市场价格:11,200金币。
宽口刺坑陷阱(Wide-Mouth Spiked Pit Trap):
CR 4;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;20尺深(2d6伤害,跌落);多重目标(第一个目标周围任两个5英尺方格);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+2伤害);搜索DC 18;解除装置DC 25。市场价格:7,200金币。
CR 5陷阱
伪装陷坑陷阱(Camouflaged Pit Trap):
CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;50尺深(5d6伤害,跌落);多重目标(第一个目标周围任两个5英尺方格)。搜索DC 25;解除装置DC 17。市场价格:8,500金币。
深的冰刺陷坑陷阱(Deep Ice-Spike Pit Trap)(FrB霜燃之书):
CR 5;机械;位置型触发器;自动复位; DC 20反射豁免可避开;70尺深(7d6,坠落);陷坑冰刺(攻击+10近战,每个目标受到1d4根冰刺攻击,每根冰刺造成1d4+1d6寒冷伤害);搜索DC 18;解除装置DC 15。市场价格:16,000金币。
涂有接触毒素的门把手(Doorknob Smeared with Contact Poison):
CR 5;接触;接触型触发器(附加);手动复位;毒(耐萨瑞毒,DC 13强韧豁免抵抗,0/3d6体质);搜索DC 25;解除装置DC 19。市场价格:9,650金币。
弱能/吸能 陷阱(Enervation/Energy Drain Trap)(DMG2城主指南2)
(CR可变)
弱能术及其高级版本,能量吸取,是强大而致命的法术效果。因此,一个有进取心的巫师或巫师创造了一个陷阱来展示他们强大的魔法,这并不奇怪。最基本的形式是单一的弱能术射线。从那里开始,向多个目标发射的多重削弱射线会使陷阱更加致命,直到其最强大的能量吸取取代弱能效果。这些陷阱中的一些使用位置触发器,而另一些则具有接近或触摸触发器。喜欢这种陷阱的生物通常会对负能量产生免疫力,这使它成为智能亡灵在巢穴中使用的主要设备。尤其是巫妖和吸血鬼,他们喜欢这个陷阱,因为在不死族面对强大的敌人之前,削弱效果会削弱他们。
弱能/能量吸取 陷阱
CR |
法术 |
射线数量 |
负等级 |
制作者施法等级 |
5 |
弱能术 |
1 |
1D4 |
7CL |
7 |
弱能术 |
2 |
1D4(两个目标) |
7CL |
7 |
强效弱能术 |
1 |
1D4+1/2 |
11CL |
9 |
链式弱能术* |
1 |
1D4(主目标)1D2(次目标) |
15CL |
10 |
吸能术 |
1 |
2D4 |
17CL |
12 |
吸能术 |
2 |
2D4(两个目标) |
17CL |
*虽然这个版本的陷阱只发射一条射线,在正常影响第一个目标后随即转向距离第一个目标30英尺以内的所有其他生物。这些次要目标如果被击中,其承受的效果仅为主要目标的一半。
弱能陷阱(Enervation Trap):CR 5;魔法陷阱;接近触发(目标在40英尺以内);自动复位;法术效果(弱能术,7CL,Atk+10远程接触,1d4负面等级);搜索DC 29;解除装置DC 29。成本:12000 gp,1120 XP。
链式弱能陷阱(Chained Enervation Trap):CR 9;魔法陷阱;接近触发(目标在60英尺以内);自动复位;法术效果(弱能术,15CL,Atk+14 远程接触,第一目标1d4负等级,Atk+14 远程接触,距离第一个目标30英尺内的每个生物1d2负等级);搜索DC 29;解除装置DC 29。成本:30000 gp,2400 XP。
吸能陷阱(Energy Drain Trap):CR 10;魔法陷阱;接近触发(目标在65英尺以内);自动复位;法术效果(吸能术,17CL,Atk+15远程接触,2d4负等级);搜索DC 34;接触装置DC 34。成本:76500 gp,6120 XP。
落石陷阱(Falling Block Trap):
CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+15近战攻击(6d6);多重目标(能击中2个指定邻近方格内的所有人物);搜索DC 20;解除装置DC 25。市场价格:15,000金币。
坠落冰块陷阱(Falling Ice Block Trap)(FrB霜燃之书):
CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+15近战(5d6,冰块);多重目标(能击中2个指定临近方格内的所有角色);搜索DC 20;解除装置DC 25。市场价格:15,000金币。
火焰陷阱(Fire Trap):
CR 5;法术;法术型触发器;无法复位;法术效果(火焰陷阱,7级法师,1d4+7火伤害,DC 16反射豁免减半伤害);搜索DC 29;解除装置DC 29。成本:需要305金币雇佣NPC施法者。
火球陷阱(Fireball Trap):
CR 5;魔法装置;接触型触发器;自动复位;法术效果(火球术,8级法师,8d6火伤害,DC 14反射豁免减半伤害);搜索DC 28;解除装置DC 28。成本:12,000金币,960 XP。
火焰召唤陷阱(Fire Summoning Trap)(CR变量)(DMG2城主指南2)
这种危险的魔法和机械混合的陷阱通常布置于整个房间或走廊。最基本的陷阱由两种元素组成。第一种是从地板上隐藏的通风口排出的可燃气体。隐藏在地板下的小型炼金术打火机也会在陷阱打开时点燃,气体释放,导致被困区域爆发出火焰。火焰在整个区域持续翻滚至5英尺高,持续至少1分钟(10轮),此时气体供应通常耗尽。该区域内的目标有权获得每回合的反射豁免,以将火焰伤害减半。
陷阱的第二个因素也构成了巨大的威胁。在房间中的火焰点燃后的一轮中,一个火元素(或多个火元素)被召唤进入房间。召唤装置由释放气体的相同机制触发。因此,禁用气体机制也会阻止元素被召唤。
下表提供了陷阱的多个版本的详细信息。CR假设PC可以逃出火焰范围,而不需要简单地站立并承受1分钟的火焰伤害。如果PC无法逃离火焰,或逃生困难(例如,陷阱位于坑底),则CR应显著增加(至少增加2,甚至更多)。
火焰召唤陷阱
CR |
伤害 |
反射DC |
召唤元素 |
CL |
5 |
5D6 |
14 |
1小型 |
5 |
6 |
7D6 |
15 |
1D3小型 |
9 |
7 |
8D6 |
15 |
1中型 |
9 |
8 |
8D6 |
15 |
1D3中型 |
11 |
9 |
11D6 |
16 |
1大型 |
11 |
10 |
11D6 |
16 |
1D3大型 |
13 |
11 |
13D6 |
17 |
1超大 |
13 |
12 |
13D6 |
17 |
1D3超大 |
15 |
13 |
15D6 |
18 |
1巨型 |
15 |
14 |
15D6 |
18 |
1D3巨型 |
17 |
15 |
17D6 |
19 |
1元素长老 |
17 |
火焰召唤陷阱:CR 5;魔法和机械混合;位置触发;手动复位;炼金效果(5d6火焰,20英尺半径持续10轮,DC 14反射 减半)和法术效果(1轮后召唤小型火元素,持续5轮);搜索DC 28;解除装置DC 28。成本:15000 gp,600 XP。
火焰召唤陷阱:CR 9;魔法和机械混合;位置触发;手动复位;炼金效果(11d6火焰,20英尺半径持续10轮,DC 16反射 减半)和法术效果(1轮后召唤出大型火元素,持续11轮);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:49500 gp,2640 XP。
灌水房间陷阱(Flooding Room Trap):
CR 5;机械;接近型触发器;自动复位;不需攻击投骰(见后说明);搜索DC 20;解除装置DC 25。说明:房间将在4轮内被灌满。市场价格:17,500金币。
飞镖齐射(Fusillade of Darts):
CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+18远程攻击(1d4+1,飞镖);多重目标(对10x10尺范围内的每个目标发射1d8枚飞镖);搜索DC 19;解除装置DC 25。市场价格:18,000金币。
冰锥齐射(Hail of Icicles)(FrB霜燃之书):
CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+18远程(2d6/×3,冰锥);多重目标(对10×10尺范围内的每个目标发射1d4枚飞镖);搜索DC 19;解除装置DC 25。市场价格:17,500金币。
幽魂陷阱(Haunting Trap)(DMG2城主指南2)
CR 5;魔法陷阱;位置触发;自动复位;困惑术、极度绝望、注目术、恐惧术或塔莎狂笑术(意志DC 20);搜索DC 25;解除装置DC 25或 驱散(见上文)。成本:14000 gp,1120 XP。
幽魂陷阱通常出现在发现亡灵的地区:墓地、鬼屋、邪恶的废弃寺庙等。它们从来都不是有意识地创造出来的。相反,它们是强大情感的结果,这些情感为一个地区注入了原始的精神力量。由于幽魂陷阱会影响心智,因此对这些效果具有免疫力的生物(如智能构造、不死生物等)会利用它们来获得对猎物的优势。
幽魂陷阱是魔法陷阱,在某种程度上,它们也是不死的。侦测魔法和侦测亡灵都可以揭示出幽魂陷阱的灵光(中等强度灵光),但这些法术并不能揭示灵光的来源,因为它完全覆盖了整个区域。幽魂陷阱也与阵营有关(大多数但并非所有幽魂陷阱都是守序邪恶),因此侦测阵营的适当法术也可以用来识别陷阱的灵光。
一个幽魂陷阱通常覆盖30英尺的半径,呈半球形,停在地面上,但有时呈以空间中某一点为中心的球体。当处于特别强烈情感和痛苦中的生物被杀死时,就会产生一个幽魂陷阱,因此,除非陷阱特别古老或有生物将该区域用作狩猎场,否则该区域内通常会出现某种尸体。
任何在幽魂陷阱区域内的生物都会立即注意到温度的突然下降。此外,该生物必须进行DC 20意志豁免检定,否则会受到鬼魂情感力量的影响。每个鬼魂都专注于特定的情感,但游戏效果总是重复以下法术效果之一:困惑术、极度绝望、注目术、恐惧术或塔莎狂笑术。罕见的幽魂陷阱会产生狂暴术甚至强大希望等有益效果,但大多数都会产生负面效果。这些效果CL10。
即使陷阱是善良阵营的,幽魂陷阱也能守护亡灵。处于幽魂陷阱影响范围内的不死生物,其护甲等级和意志豁免检定获得+2洞察加值,不死生物拥有的任何影响心灵的特殊攻击DC获得+2。由于幽魂陷阱本身在某种程度上是不死的,因此可以被运用正能量的神职人员驱散或摧毁。将幽魂陷阱视为10HD的亡灵;如果一个牧师成功地将其驱散,陷阱将在1分钟内失效。如果牧师摧毁了它,陷阱将永远解除。
Ice Web陷阱(Ice Web Trap)(FrB霜燃之书):
CR 5;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(ice web,7级法师);搜索DC 29;解除装置DC 29。成本:14,000金币,1120XP。
Mindfrost陷阱(Mindfrost Trap)(FrB霜燃之书):
CR 5;魔法装置;接近型触发器(覆盖整个房间的警报术);自动复位;法术效果(mindfrost,7级法师,1d4智力伤害,DC 16意志豁免使无效);搜索DC 29;解除装置DC 29。成本:14,000金币,1120XP。
可动刽子手雕像(Moving Executioner Statue):
CR 5;机械;位置型触发器;自动复位;隐藏开关(搜索DC 25);攻击+16近战攻击(1d12+8/x3,巨斧);多重目标(临近格子);搜索DC 25;解除装置DC 18。市场价格:22,500金币。
魅影杀手陷阱(Phantasmal Killer Trap):
CR 5;魔法装置;接近型触发器(覆盖整间房间的魔法警报);自动复位;法术效果(魅影杀手,7级法师,DC 16意志豁免通过则不相信,另外DC 16强韧豁免通过则部分效果);搜索DC 29;解除装置DC 29。成本:14,000金币,1,120 XP。
陷坑陷阱(Pit Trap):
CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;100尺深(10d6,跌落);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:5,000金币。
涂毒冰刺墙(Poisoned Wall Ice Spikes)(FrB霜燃之书):
CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+16近战(1d8+毒,冰刺);多重目标(两个临近5尺方格内各自最靠近的目标);毒(chilblain脑汁,DC 14强韧豁免抵抗,1敏捷/1d4敏捷);搜索DC 17;解除装置DC 21。市场价格:10,610金币。
毒刺墙(Poison Wall Spikes):
CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+16近战攻击(1d8+4和毒,钉刺);多重目标(两个邻近5尺方格内各自最靠近的目标);毒(中型变种蜘蛛毒,DC 12强韧豁免抵抗,1d4力量/1d4力量);搜索DC 17;解除装置DC 21。市场价格:12,650金币。
灌泥房间陷阱(Slush-Flooding Room Trap)(FrB霜燃之书):
CR 5;机械;接近型触发器;自动复位;多重目标(10×10尺房间内所有目标);永不落空;延时发动(4轮);烂泥(见深泥淖,22页);搜索DC 20;解除装置DC 25。市场价格:22,500金币。
刺坑陷阱(Spiked Pit Trap):
CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;DC 25反射豁免可避开;40尺深(4d6伤害,跌落);多重目标(第一个目标周围任两个5英尺方格);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+4伤害);搜索DC 21;解除装置DC 20。市场价格:13,500金币。
刺坑陷阱(80尺深)(Spiked Pit Trap (80 Ft. Deep)):
CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;80尺深(8d6伤害,跌落);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+5伤害);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:5,000金币。
魔地尘毒气陷阱(Ungol Dust Vapor Trap):
CR 5;机械;手动复位;气体;多重目标(10x10尺房间内的所有目标);永不落空;延迟发动(2轮);毒(魔地尘,DC 15强韧豁免抵抗,1魅力/1d6魅力+1 d6魅力吸取);搜索DC 20;解除装置DC 16。市场价格:9,000金币。
宽口冰刺陷坑陷阱(Wide-Mouth Ice-Spike Pit Trap)(FrB霜燃之书):
CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;10尺深(1d6,坠落);多重目标(2个相邻5尺方格内的第一个目标);陷坑冰刺(攻击+10近战,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+1d6寒冷伤害);搜索DC 18;解除装置DC 25。市场价格:9,000金币。
CR 6陷阱
易塌墙(Built-to-Collapse Wall):
CR 6;机械;接近型触发器;无法复位;攻击+20近战攻击(8d6,石块);多重目标(在10x10尺区域内的所有目标);搜索DC 14;解除装置DC 16。市场价格:15,000金币。
挤压房(Compacting Room):
CR 6;机械;定时型触发器:自动复位;隐藏开关(搜索DC 25);墙面聚合(12d6,碾压);多重目标(在10x10尺房间内的所有目标);永不落空;延迟发动(4轮);搜索DC 20;解除装置DC 22。市场价格:25,200金币。
焰击术陷阱(Flame Strike Trap):
CR 6;魔法装置;接近型触发器(侦测魔法);自动复位;法术效果(焰击术,9级牧师,9d6火伤害,DC 17反射豁免可减半伤害);搜索DC 30;解除装置DC 30。成本:22,750金币,1,820 XP。
飞矛齐射(Fusillade of Spears):
CR 6;机械;接近型触发器;修复复位;攻击+21远程攻击(1d8,矛);多重目标(10x10尺区域内每个目标受到1d6支矛的攻击);搜索DC 26;解除装置DC 20。市场价格: 31,200金币。
守卫结界[爆裂刻文](Glyph of Warding [Blast]):
CR 6;法术;法术型触发器;无法复位;法术效果(守卫结界[爆裂刻文],16级牧师,8d8声波伤害,DC14反射豁免减半伤害);多重目标(5尺内的所有目标);搜索DC28;解除装置DC28。成本:需要680金币雇佣NPC施法者。
地刺陷阱(Hobbling Trap)(DMG2城主指南2)
CR 6;机械装置;位置触发;自动复位;地板刺(Atk +16近战,每个目标1d4刺,每个1d4+4);倒钩(被尖刺伤害的生物被钉住,必须进行力量检定,每损坏一个尖刺,DC 20+1才能挣脱;受损的生物被铁蒺藜伤害一样步履蹒跚);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:8200 gp。
这种机械陷阱是少数对受害者有持久影响的陷阱之一。当它被触发时(总是通过压力板或类似的触发器,基于一个步行生物通过陷阱),10英寸长的尖刺从地板上刺到被困区域的人的脚上。被尖刺击中的生物会受到伤害,倒钩会将它们固定在适当的位置。被钉住的生物无法移动,但并非无助,对它们的AC处以-4的惩罚。只有在目标区域内的每个生物移动后,陷阱才会重置。最常见的是,陷阱的触发器被放置在被困区域的中间,这样可以影响尽可能多的生物。
拔出刺是痛苦的,需要力量检定(DC 20,目标每多命中一个刺DC+1)。当倒刺在它的脚上撕裂时,一个挣脱束缚的生物会从每一个再次伤害它的刺中受到伤害。此外,任何被蹒跚陷阱伤害的生物都会因为脚受伤而减速到一半。此移动惩罚持续24小时,直到该生物受到治疗(DC 15医疗检定)或至少获得1点魔法治疗。
这个版本的陷阱的特点是尖刺由特殊材料制成,如金精或炼银,这取决于创造者的制作目的。其他版本的特色是魔法增强的尖刺,具有更高的攻击和伤害加成、增加重击威胁的范围,甚至是魔法武器的特殊能力,即使在生物挣脱束缚后也会造成持续的伤害。这些变异的CR可以从+1增加到+3。
不需要行走的怪物在它们的巢穴中利用这个陷阱。眼魔尤其喜欢在家中安装一些陷阱,龙也是如此。具有发出警报能力的生物通常会在触发陷阱的同时设置魔法警报,这样当有人触发陷阱时,它们就可以得到警报。这样生物就有机会对被尖刺钉在地板上的目标进行攻击。
闪电术陷阱(Lightning Bolt Trap):
CR 6;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);自动复位;法术效果(闪电术,10级法师,10d6电伤害,DC14反射豁免减半伤害);搜索DC28;解除装置DC28。成本:15,000金币,1,200 XP。
冰刺陷坑陷阱(Ice-Spike Pit Trap)(FrB霜燃之书):
CR 6;机械;位置型触发器;自动复位; DC 20反射豁免可避开;60尺深(6d6,坠落);陷坑冰刺(攻击+10近战,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+1d6寒冷伤害);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:9,000金币。
涂毒冰锥陷阱(Poison Icicle Trap)(FrB霜燃之书):
CR 6;机械;接触型触发器;无法复位;攻击+17近战(2d6/3+毒,冰锥);毒(冰蟾蜍胆汁,DC12强韧豁免抵抗,失去意识/失去意识1d4小时);搜索DC 22;解除装置DC 17。市场价格:12,250金币。
天花板落钉板(Spiked Blocks from Ceiling):
CR 6;机械;位置型触发器;修复复位;攻击+20近战攻击(6d6,钉刺);多重目标(10x10尺区域内所有目标);搜索DC 24;解除装置DC 20。市场价格:21,600金币。
刺坑陷阱(100尺深)(Spiked Pit Trap (100 Ft. Deep)):
CR 6;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;100尺深(10d6,跌落);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+5伤害);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:6,000金币。
旋转毒刃(Whirling Poison Blades):
CR 6;机械;定时型触发器;自动复位;隐藏锁开关(搜索DC 25,开锁DC 30);攻击+10近战攻击(1d4+4/19-20+毒,匕首);毒(紫虫毒,DC 24强韧豁免抵抗,1d6力量/2d6力量);多重目标(预先选定三个方格,每个方格内一个目标);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:30,200金币。
涂毒旋转冰刃(Whirling Poisoned Ice Blades)(FrB霜燃之书):
CR 6;机械;定时型触发器;自动复位隐藏锁开关(搜索DC 25,开锁DC 30);攻击+20近战(1d4+1d6寒冷/19–20+毒,狭窄冰刃);毒(Yeti oil,DC 15强韧豁免抵抗,1d4敏捷/1d4敏捷);多重目标(3个预先设定的5尺方格内每个方格一个目标);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:25,900金币。
宽口陷坑陷阱(Wide-Mouth Pit Trap):
CR 6;机械;位置型触发器;手动复位;DC 25反射豁免可避开;40尺深(4d6,跌落);多重目标(10x10尺区域内所有目标);搜索DC 26;解除装置DC 25。市场价格:28,200金币。
翼龙毒箭陷阱(Wyvern Arrow Trap):
CR 6;机械;接近型触发器;手动复位;攻击+14远程攻击(1d8+毒,箭);毒(翼龙毒,DC 17强韧豁免可抵抗,2d6体质/2d6体质);搜索DC 20;解除装置DC 16。市场价格:17,400金币。
CR 7陷阱
酸雾术陷阱(Acid Fog Trap):
CR 7;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);自动复位;法术效果(酸雾术,11级法师,每轮2d6酸伤害,持续11轮);搜索DC 31;解除装置DC 31。成本:33,000金币,2,640 XP。
黑触手陷阱(Black Tentacles Trap):
CR 7,魔法装置;接近型触发器(魔法警报);无法复位;法术效果(黑触手,7级法师,1d4+7触手,攻击+7近战攻击[1d6+4,触手]);多重目标(两个临近方格内的每个目标至多受到6条触手攻击);搜索DC 29;解除装置DC 29。成本:1,400金币,112 XP。
剑刃障壁陷阱(Blade Barrier Trap):
CR 7;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);自动复位;法术效果(剑刃障壁,11级牧师,11d6挥砍伤害,DC 19反射豁免可减半伤害);搜索DC 31;解除装置DC 31。成本:33,000金币,2,640 XP。
易塌冰墙(Built-to-Collapse Ice Wall)(FrB霜燃之书):
CR 7;机械;接近型触发器;无法复位;攻击+20近战攻击(10d6,冰块);多重目标(在10x10尺区域内的所有目标);搜索DC 14;解除装置DC 16。市场价格:17,500金币。
焦引熏烟毒气陷阱(Burnt Othur Vapor Trap):
CR 7;机械;位置型触发器;修复复位;毒气;多重目标(10x10尺房间内所有目标);永不落空;延迟发动(3轮);毒(焦引熏烟,DC 18强韧豁免可抵抗,1点体质吸取/3d6体质);搜索DC 21;解除装置DC 21。市场价格:17,500金币。
连环闪电陷阱(Chain Lightning Trap):
CR 7;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);自动复位;法术效果(连环闪电,11级法师,最靠近触发器区域中心的目标受到11d6电伤害,接下来至多11个目标受到5d6电伤害,DC 19反射豁免可减半伤害);搜索DC 31;解除装置DC 31。成本:33,000金币,2,640 XP。
6级召唤冰兽陷阱(Conjure Ice Beast VI Trap)(FrB霜燃之书):
CR 7;魔法装置;接近型触发器(警报术);无法复位;法术效果(6级召唤冰兽,11级牧师);搜索DC 31;解除装置DC 31。花费:33,000金币,2,640XP。
绿血油毒镖齐射(Fusillade of Greenblood Oil Darts:):
CR 7;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+18远程攻击(1d4+1+毒,飞镖);毒(绿血油,DC 13强韧豁免可抵抗,1体质/1d2体质);多重目标(10x10尺区域内每个目标受到1d8飞镖攻击);搜索DC 25;解除装置DC 25。市场价格:33,000金币。
Heartfreeze陷阱(Heartfreeze Trap)(FrB霜燃之书):
CR 7;魔法装置;接近型触发器(警报术);无法复位;法术效果(heartfreeze,11级牧师,死亡,DC19强韧豁免部分);搜索DC 29;解除装置DC 29。花费:33,000金币,2,640XP。
Icegaunt Dust陷阱(Icegaunt Dust Trap)(FrB霜燃之书):
CR 7;机械;位置型触发器;修复复位;多重目标(10×10尺房间内所有目标);永不落空;延时发动(3轮);毒(icegaunt dust,DC 14强韧豁免抵抗,1d6体质/2d4体质+2d4敏捷);搜索DC 21;解除装置DC 21。市场价格:16,900金币。
Ice Rift陷阱(Ice Rift Trap)(FrB霜燃之书):
CR 7;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(ice rift,11级牧师,必须在霜落区域);搜索DC 31;解除装置DC 31。花费:33,000金币,2,640XP。
冰刺陷坑陷阱(80英尺深)(Ice-Spike Pit Trap (80 Ft. Deep))(FrB霜燃之书):
CR 7;机械;位置型触发器;手动复位; DC 20反射豁免可避开;80尺深(8d6,坠落);陷坑冰刺(攻击+10近战,每个目标受到1d4根冰刺攻击,每根冰刺造成1d4+1d6寒冷伤害);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:7,000金币。
冰蟾蜍胆汁冰刃墙(Ice Toad Bile Wall Ice-Blade)(FrB霜燃之书):
CR 7;机械;接触型触发器;手动复位;攻击+16近战(4d6/4+毒,冰镰);毒(冰蟾蜍胆汁,DC12强韧豁免抵抗,失去意识/失去意识1d4小时);搜索DC 24;解除装置DC 19。市场价格:20,550金币。
龙胆汁涂抹的锁(Lock Covered in Dragon Bile):
CR 7;机械;接触型触发器(附+的);无法复位;毒(龙胆汁,DC 26强韧豁免可抵抗,3d6力量/0);搜索DC 27,解除装置DC 16。市场价格:11,300金币。
充满烂泥的房间(Slush-Filled Room)(FrB霜燃之书):
CR 7;机械;位置型触发器;手动复位;多重目标(10×10尺房间内所有目标);永不落空;延时发动(3轮);烂泥(见深泥淖,22页);搜索DC 20;解除装置DC 25。市场价格:21,000金币。
天花板落冰板(Spiked Ice Blocks from Ceiling)(FrB霜燃之书):
CR 7;机械;位置型触发器;修复复位;攻击+20近战攻击(8d6,冰刺);多重目标(10x10尺区域内所有目标);搜索DC 24;解除装置DC 20。市场价格:25,200金币。
六级召唤怪物术陷阱(Summon Monster VI Trap):
CR 7;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);无法复位;法术效果(六级召唤怪物术,11级法师);搜索DC 31;接触装置DC 31。成本:3,300金币,264 XP。
充水房间(Water-Filled Room);
CR7;机械;位置型触发器;手动复位;多重目标(在10x10尺房间内的所有目标);永不落空;延迟发动(3轮);液体;搜索DC 20;解除装置DC 25。市场价格:21,000金币。
Waves of Cold陷阱(Waves of Cold Trap)(FrB霜燃之书):
CR 7;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(Waves of Cold,11级牧师,火系生物战栗,没有豁免);搜索DC 31;解除装置DC 31。花费:33,000金币,2,640XP。
高度伪装陷坑陷阱(Well-Camouflaged Pit Trap):
CR 7;机械;位置型触发器;修复复位;DC25反射豁免可避开;70尺深度(7d6伤害,跌落);多重目标(第一个目标周围任两个5英尺方格);搜索DC 27;解除装置DC 18。市场价格:24,500金币。
CR 8陷阱
强酸箭陷阱(Acid Arrow Trap):
CR 8;魔法装置;视觉型触发器(真知术);自动复位;多重陷阱(两道同时击发的强酸箭陷阱);攻击+9远程接触攻击和攻击+9远程接触攻击;法术效果(强酸箭,18级法师,每轮2d4酸伤害,持续7轮);搜索DC 27;接触装置DC 27。成本:83,500金币,4,680 XP。注意:这道陷阱实际上是两道同时击发的CR 6强酸箭陷阱,它们使用同一套触发器和复位系统。
七级召唤冰兽陷阱(Conjure Ice Beast VII Trap)(FrB霜燃之书):
CR 8;魔法装置;接触型触发器(警报术);自动复位;法术效果(七级召唤冰兽,13级德鲁伊);搜索DC 32;解除装置DC 32。花费:45,500金币,3,640XP。
死刃镰墙(Deathblade Wall Scythe):
CR 8;机械;接触型触发器;手动复位;攻击+16近战攻击(2d4+8和毒,巨镰);毒(死刃夜露,DC 20强韧豁免可抵抗,1d6体质/2d6体质);搜索DC 24;解除装置DC 19。市场价格:31,400金币。
灰飞烟灭陷阱(Destruction Trap):
CR 8;魔法装置;接触型触发器(魔法警报);自动复位;法术效果(灰飞烟灭,13级牧师,DC 20强韧豁免,通过也要受到10d6伤害);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:45,500金币,3,640 XP。
地震术陷阱(Earthquake Trap):
CR 8;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);自动复位;法术效果(地震术,13级牧师,65尺半径,DC 15或20反射豁免,依赖于所处地形)。搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:45,500金币,3,640 XP。
Greater Aura of Cold陷阱(Greater Aura of Cold Trap)(FrB霜燃之书):
CR 8;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(Greater Aura of Cold,13级牧师,10尺内所有目标受到2d6点寒冷伤害,没有豁免);搜索DC 32;解除装置DC 32。花费:45,500金币,3,640XP。
涂毒冰锥齐射(Hail of Poisoned Icicles)(FrB霜燃之书):
CR 8;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+10远程(2d6/×3+毒,冰锥);毒(冰蟾蜍胆汁,DC12强韧豁免抵抗,失去意识/失去意识1d4小时);多重目标(10×10尺范围内每个目标受到1根冰锥攻击);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:8,250金币。
狂雾毒气陷阱(Insanity Mist Vapor Trap):
CR 8;机械;位置型触发器;修复复位;毒气;永不落空;延迟发动(1轮);毒(狂雾,DC 15强韧豁免可抵抗,1d4感知/2d6感知);多重目标(10x10尺房间内所有目标);搜索DC 25;解除装置DC 20。市场价格:23,900金币。
律言陷阱(Power Word Stun Trap):
CR 8;魔法装置;接触型触发器;无法复位;法术效果(律言,13级牧师);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:4,5500金币,3640 XP。
虹光喷射陷阱(Prismatic Spray Trap):
CR 8;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);自动复位;法术效果(虹光喷射,13级法师,根据效果不同进行DC 20反射、强韧或意志豁免);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:45,500金币,3,640 XP。
反重力陷阱(Reverse Gravity Trap):
CR8;魔法装置;接近型触发器(魔法警报,10尺区域);自动复位;法术效果(反重力,13级法师,6d6跌落伤害[向上摔在60尺高的房间天花板上],之后6d6跌落伤害[法术结束时从60尺高度跌落到地板上],DC 20反射豁免可避开伤害);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:45,500金币,3,640 XP。
注水陷阱(Water Summoning Trap)(DMG2城主指南2)
(CR变量)
像上面描述的火焰召唤陷阱一样,这个陷阱结合了非逻辑和魔法的元素。在最基本的情况下,一个注水陷阱一旦被触发,就会迅速将房间充满水。根据陷阱的构造(和CR),房间可能只充满了部分水,减缓了不习惯水环境的生物的移动,也可能完全充满了水,正如《DMG》第73页所述的充满水的房间陷阱。这些陷阱总是影响封闭的房间或下沉的房间,因此水不会逸出。它们经常与隔离墙陷阱组合(见上文)。
除了水,每个版本的注水陷阱都会召唤一个或多个水元素。这些生物在召唤期间持续攻击直到被杀死。召唤的元素的大小和数量各不相同,这取决于陷阱中的水深和陷阱的挑战等级。如上表所示,这些陷阱中的水通常会将被困区域填充到四个深度之一:1英尺、4英尺、10英尺或天花板。在一个有10英尺高的天花板的房间里,10英尺深的陷阱和水充满房间直到天花板的陷阱没有区别。
10英尺深的版本假设它位于一个天花板足够高的区域,中等或更小的生物可以踩着水,仍然可以呼吸。不同水深的影响如下。
1英尺深(1 Foot Deep):就像在浅水沼泽中一样(见《DMG》第88页),在这个深度的水域中,每穿越一个方格就要花费2个方格的移动力,而在这样的区域,翻滚检定的DC增加2。
4英尺深(4 Feet Deep):就像在深沼泽中一样(见《DMG》第88页),中型生物要移动4格才能在这样深的水域移动。小型或更小的生物必须游泳,翻滚是不可能的。水为中型生物提供掩蔽,而较小的生物获得高等掩蔽(+8AC,反射豁免+4)。中型或大型的生物可以蹲伏以获得这种高等掩蔽,但任何获得高等掩蔽的生物在攻击非水下生物时都会受到-10的惩罚。
10英尺深(10 Feet Deep):这种深度的水被视为平静的水。中型或更小的生物必须每回合进行DC 10游泳检定才能通过。检定失败的角色必须屏住呼吸或开始溺水(参见《DMG》第304页)。在水下时,角色可以向任何方向移动,就像飞行一样具有完美的机动性。在如此深度的水中战斗的生物使用水下战斗调整中的战斗调整,即使他们的对手不在水中(向飞行的对手或站在陆地上的对手挥剑与向水中的对手挥刀一样困难)。水外生物对水中生物获得高地优势(近战攻击骰+1加成)。
天花板(Ceiling):这个陷阱的功能与《DMG》第73页中充满水的房间陷阱完全相同,但召唤的生物更加复杂。下表提供了多个版本的陷阱的详细信息,下表列出了一组样本统计数据。
注水陷阱
召唤元素体型 |
施法者等级 |
小型 |
5CL |
中型或1D3小型 |
9CL |
大型或1D3中型 |
11CL |
超大或1D3大型 |
13CL |
巨型或1D3超大 |
15CL |
元素长老或1D3巨型 |
17CL |
水深 |
小型 |
中型或1D3小型 |
大型或1D3中型 |
超大或1D3大型 |
巨型或1D3超大 |
元素长老或1D3巨型 |
1英尺 |
CR5 |
CR7 |
CR8 |
CR9 |
CR10 |
CR11 |
4英尺 |
CR6 |
CR8 |
CR9 |
CR10 |
CR11 |
CR12 |
10英尺 |
CR6 |
CR9 |
CR10 |
CR11 |
CR12 |
CR13 |
天花板 |
CR7 |
CR10 |
CR11 |
CR12 |
CR13 |
CR14 |
注水陷阱:CR 8;魔法和机械混合;位置触发;手动复位;多个目标(10英尺×10英尺房间内的所有目标,填充到4英尺深)和法术效果(1轮后1d3召唤小水元素,停留9轮);搜索DC 30;解除装置DC 30。成本:22500 gp,1800 XP。
高度伪装冰刺陷坑陷阱(Well-Camoufl aged Ice-Spike Pit Trap)(FrB霜燃之书):
CR 8;机械;位置型触发器;修复复位; DC 25反射豁免可避开;80尺深(8d6,坠落);+10近战(每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+1d6寒冷伤害);搜索DC 27;解除装置DC 18。市场价格:28,000金币。
高度伪装陷坑陷阱(Well-Camouflaged Pit Trap):
CR 8;机械;位置型触发器;修复复位;DC20反射豁免可避开;100尺深度(10d6伤害,跌落);搜索DC 27;解除装置DC 18。市场价格:16,000金币。
White Pudding Essence毒气陷阱(White Pudding Essence Vapor Trap)(FrB霜燃之书):
CR 8;机械;位置型触发器;修复复位;毒气;永不落空;延迟发动(1轮);毒(white pudding essence,DC13强韧豁免抵抗,1d2感知/1d2感知+1d2智力);多重目标(10×10尺房间内的所有目标);搜索DC 25;解除装置DC 20。市场价格:22,900金币。
混沌真言陷阱(Word of Chaos Trap):
CR 8;魔法装置:接近型触发器(侦测秩序);自动复位;法术效果(混沌真言,13级牧师);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:46,000金币,3,680 XP。
CR 9陷阱
碾压冰房(Crushing Ice Room)(FrB霜燃之书):
CR 9;机械;位置型触发器;自动复位;墙会移动到一起(16d6,碾压);多重目标(10x10尺房间内所有目标);永不落空;延迟发动(3轮);搜索DC 22;解除装置DC 20。市场价格:26,100金币。
涂有接触毒素的抽屉把手(Drawer Handle Smeared with Contact Poison):
CR 9;接触;接触型触发器(附加);手动复位;毒(黑莲花萃取液,DC 20强韧豁免可抵抗,3d6体质/3d6体质);搜索DC 18;解除装置DC 26。市场价格:21,600金币。
掉落的天花板(Dropping Ceiling):
CR 9;机械;位置型触发器;修复复位;天花板向下移动(12d6,碾压);多重目标(10x10尺房间内所有目标);永不落空;延迟发动(1轮);搜索DC 20;解除装置DC 16。市场价格:12,600金币。
霜落陷阱(Frostfell Trap)(FrB霜燃之书):
CR 9;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(frostfell,15级德鲁伊);搜索DC 33;解除装置DC 33。花费:60,000金币,4,800XP。
焚云术陷阱(Incendiary Cloud Trap):
CR 9;魔法装置:接近型触发器(魔法警报);自动复位;法术效果(焚云术,15级法师,每轮4d6火伤害,持续15轮,DC 22反射豁免可减半伤害);搜索DC 33;解除装置DC 33。成本:60,000金币,4,800 XP。
宽口陷坑陷阱(Wide-Mouth Pit Trap):
CR 9;机械;位置型触发器;手动复位;DC 25反射豁免可避开;100尺深(10d6,跌落);多重目标(10x10尺区域内所有目标);搜索DC 25;解除装置DC 25。市场价格:40,500金币。
宽口毒刺陷坑陷阱(Wide-Mouth Spiked Pit with Poisoned Spikes):
CR 9;机械;位置型触发器;手动复位;隐藏锁开关(搜索DC 25,开锁DC 30);DC 20反射豁免可避开;70尺深(7d6,跌落);多重目标(10x10尺区域内所有目标);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+5+毒伤害);毒(巨型黄蜂毒,DC 14强韧豁免可抵抗,1d6敏捷/1d6敏捷);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:11,910金币。
CR 10陷阱
碾压房(Crushing Room):
CR 10;机械;位置型触发器;自动复位;墙会移动到一起(16d6,碾压);多重目标(10x10尺房间内所有目标);永不落空;延迟发动(2轮);搜索DC 22;解除装置DC 20。市场价格:29,000金币。
碾压墙陷阱(Crushing Wall Trap):
CR 10;机械;位置型触发器;自动复位;无需攻击投骰(18d6,碾压);搜索DC 20;解除装置DC 25。市场价格:25,000金币。
掉落的冰天花板(Dropping Ice Ceiling)(FrB霜燃之书):
CR 10;机械;位置型触发器;修复复位;天花板向下移动(7d6,碾压);多重目标(10x10尺房间内所有目标);永不落空;延迟发动(1轮);搜索DC 20;解除装置DC 16。市场价格:14,000金币。
吸能术陷阱(Energy Drain Trap):
CR 10;魔法装置;视觉型触发器(真知术);自动复位;攻击+8远程接触攻击;法术效果(吸能术,17级法师,24小时内2d4负向等级,DC 23强韧豁免通过则无效);搜索DC 34;解除装置DC 34。成本:124,000金币,7,920 XP。
力场监牢和七级召唤冰兽陷阱(Forcecage and Conjure Ice Beast VII Trap)(FrB霜燃之书):
CR 10;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;多重陷阱(一道力场监牢陷阱和一道七级召唤冰兽陷阱);法术效果(力场监牢,13级法师),法术效果(七级召唤冰兽,13级牧师);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:241,000金币,7,280 XP。
注意:该陷阱实际上是由一道创造力场监牢的CR 8陷阱和第二道在同一区域召唤一只冰兽的CR 8陷阱组成。如果两道陷阱都成功了,那么冰兽出现在力场监牢内部。这些效果是彼此独立的。
力场监牢和七级召唤怪物术陷阱(Forcecage and Summon Monster VII trap):
CR 10;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);自动复位;多重陷阱(一道力场监牢陷阱和一道召唤一只哈玛魔(hamatula)的七级召唤怪物术陷阱);法术效果(力场监牢,13级法师),法术效果(七级召唤怪物术,13级法师,哈玛魔);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:241,000金币,7,280 XP。注意:该陷阱实际上是由一道创造力场监牢的CR 8陷阱和第二道在同一区域召唤一只哈玛魔的CR 8陷阱组成。如果两道陷阱都成功了,那么哈玛魔出现在力场监牢内部。这些效果是彼此独立的。
涂毒冰刺陷坑陷阱(Poisoned Ice-Spike Pit Trap)(FrB霜燃之书):CR 10;机械;位置型触发器;手动复位;隐藏锁开关(搜索DC 25,开锁DC 30);DC 20反射豁免可避开;40尺深(4d6,坠落);多重目标(10x10尺区域内所有目标);陷坑冰刺(攻击+5近战,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+1d6寒冷伤害+毒);毒(龙的胆汁,DC26强韧豁免抵抗,3d6力量);搜索DC 16;解除装置DC 15。市场价格:2,500金币。
毒刺陷坑陷阱(Poisoned Spiked Pit Trap):
CR 10;机械;位置型触发器;手动复位;隐藏锁开关(搜索DC 25,开锁DC 30);DC 20反射豁免可避开;50尺深(5d6,跌落);多重目标(第一个目标周围任两个5英尺方格);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+5+毒伤害);毒(紫虫毒,DC 24强韧豁免可抵抗,1d6力量/2d6力量);搜索DC 16;解除装置DC 25。市场价格:19,700金币。
女妖之嚎陷阱(Wail of the Banshee Trap):
CR 10;魔法装置;接近型触发器(魔法警报);自动复位;法术效果(女妖之嚎,17级法师,DC 23强韧豁免通过则无效);多重目标(至多17个生物);搜索DC 34;解除装置DC 34。成本:76,500金币,6,120 XP。
宽口涂毒冰刺陷坑陷阱(Wide-Mouth Pit with Poisoned Ice-Spikes)(FrB霜燃之书):
CR 10;机械;位置型触发器;手动复位;隐藏锁开关(搜索DC 25,开锁DC 30);DC 20反射豁免可避开;40尺深(4d6,坠落);多重目标(10x10尺区域内所有目标);陷坑冰刺(攻击+10近战,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+1d6寒冷伤害+毒);毒(chilblain脑汁,DC14强韧豁免抵抗,1敏捷/1d4敏捷);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:13,110金币。